どこぞでリンクが貼られていたこんな記事。
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201004080000/
喧嘩を売るつもりじゃないんだけど、この記事は何が言いたいのかさっぱりわからない。
リアルを目指すのは止めろ?没個性になるな?岩のテクスチャにこだわるのは止めろ?
ゲームを無視してグラフィクスだけをよくしていっても売り上げには繋がらないってことを言いたいのか?
だとしたら、そんな当たり前のことを今更言ってどうすんの?
記事の中ではGoWを例に挙げて、このゲームの面白さはリアルなグラフィックが理由じゃない、と言ってる。
じゃあ、GoWのグラフィックがひどい、とまでは言わないけど、レベルが低かったら売れただろうか?
所詮仮定の話でしかないのであんまり意味はないけど、たぶんこんなに売れなかったでしょうね。
あの作品はガチムチなデルタ部隊が地底人ローカストと戦う物語。
その屈強な主人公たちや頑強な地底人たちを表現するためにあのグラフィックはあったわけです。
リアルがどうのと言うのであれば、あんな筋肉ダルマばかりの軍隊がリアルなわけないだろとしか言いようがない。
たぶん、この記事を書いた人は、岩とか大理石とかの質感にこだわりすぎて他が疎かになるのはおかしい。
そんなものの質感は突き詰めていけばどれも同じになるんだから、あほみたいにこだわる必要はないんだ、と言いたいんだと思う。
でも、伝わってこない。何度も読み返して、やっと上記のように考えているんじゃないかと思えた。
それすら合ってるかわからない。
何にしても、グラフィクスはヘボでもゲームが面白ければいいんだ、ととられても仕方ない。
そして、その意見は間違っている。
では、グラフィクスプログラマとしてどう考えるか?
すでにグラフィックは一定以上のクオリティを持っているのが当たり前である。
もちろん、その一定のレベルは値段、プラットフォーム、コンセプトによってまちまちだ。
アンチャーテッド2並のグラフィクスはDSのゲームには求められていない。
しかし、ゲームが凄く面白いからと言って8ビットゲームのグラフィクスをPS3,Xbox360のパッケージソフトとしては出すべきではないし、出したところで売れないだろう。
WiiはSD機だから、ゲームが面白ければPS1並のグラフィクスでもいいか?あり得ない。
最終的にはプラットフォームと予算と期間と人員に左右される。しかし、その制限の中で最高のものを作る努力が必要だ。
こういう記事を持ち出して努力を怠るなら、それは間違っている。
じゃあ、岩の質感にとことんまでこだわるべきなのか?
もちろん、そんなわけない。ただただそんなところにこだわっていてもいいものは出来ない。
重要なことは、ゲームを意識すること。ゲームを作っているということを忘れないこと。
例えば、『バットマン:アーカムアサイラム』は光と影がデザインの上で重要になっており、ゲームでも重要な役割を担っています。
プレイヤーに注目して欲しい部分には光が当たるように細工されていて、これによってプレイヤーは無闇に迷わずに済みます。
このようなデザインをゲームの要素と絡めるのは当たり前の話ではあるのですが、分業が進みすぎるとこういうところに意識が向かなくなります。
ゲームを意識していれば、このゲームを表現するためのグラフィクスも意識できるようになります。
このゲームはリアルな映像であるべきだ、ということになっても、岩の質感だけにこだわるというようなことにはならないはずです。
グラフィックがいいことがゲームを殺したりはしません。ゲームを意識しない制作手法が殺すんです。
それを忘れずにグラフィックのクオリティを高めていくことが重要だ、と私は思います。
少し前に映画のアバターを見てきたのはTwitterでも書きました。
ストーリーはそれほど面白くはなかったものの、プロットは悪くなかったし全体的に面白かったです。
しかし、この映画の最も重要な点は3D映画だと言うこと。
いわゆる立体視というやつですが、今年のCESでも立体視対応のTVがかなり出ていたみたいですね。
HDTVの売り上げもそろそろ伸び悩んできたところで、次は3Dだ!というわけです。
個人的な意見ですが、去年までこれからはHDTV!とか言っておきながら、
今年に入ってこれからは3Dとか言い出すのはユーザをなめてるんじゃないかと感じます。
そりゃ、家電各社も売り上げを伸ばしていかなければいけないのは承知しています。
とはいえ、去年の終わり頃に新しいTVを買った人とかからすると、ふざけんなって気持ちにもなるんじゃないでしょうか。
それはTVに限ったことではないんですが、しかし、この機能がないと見られないコンテンツがあるってのはどうよ?
それとは別に、どうも3DTVが売れるとは思えないんですよね。
確かにアバターはすごかった。まるで映画の中に入ったみたい、という感想も聞こえてきます。
個人的にはそこまですごくはなかったです。
立体であることはよかったと思いますが、慣れてしまったら感動は薄い。
それでもペナルティがないのであれば3Dの方がいいんですが、残念ながらペナルティ付き。
眼鏡は普段かけていないから耳が痛くなるし、疲れて首が少し傾くともう2重に見える部分が出てきます。
普段の何気ない生活をしながらTVを見るのが普通なのに、これらの制約は非常に大きな問題でしょう。
加えて眼鏡は各社で規格が微妙に違ってきているので、来客のことを考慮した分の眼鏡を用意する必要が出てきます。
ゲームに関してはSonyが全社を上げて3Dに取り組むらしいですが、うまくいくとは思えません。
主な理由は上記のものですが、立体視の原理上、画面を2回描画する必要があると思われます。
そんなに描画に余裕がないPS3ではいろいろと不便な部分が出てくると思います。
何もしないで今のようなゲーム市場の状況を招くよりはいいのかもしれませんが、きっと流行らないよねぇ…。
眼鏡なしの3Dもできるはずなんですが、TVではほとんどないですね。
何らかの技術的な問題があるのかもしれませんが、眼鏡でやっていると成功できないと思います。
明日には実家に帰るので、この更新が今年最後の更新となります。
実家にも箱があればのんびり遊べるんですが、さすがに無理だよね
最後の更新なので、個人的な今年のベスト・ワーストゲームでも書いておきます。
基本的にクリアまで遊んだもの、デモや会社でちょっと遊んだだけのゲームではないものが対象です。
また、今年遊んだゲームであって発売は去年のものもありますのでご注意ください。
ベスト3 『シュタインズゲート』
ネットで話題のあれ。さすがに、神げーは言い過ぎだと思う。
ただ、面白かったのは事実。なので3位にランクイン。
遊ぶ気のなかったノベルゲームなんですが、体験版が面白かったので本編も遊んでみた次第。
ストーリーがいい、というより全体的な演出がよかったと思います。
最後の方のβ世界線に戻れるようになったときに気づいた事実は、わかっていたはずなのに思わず声が出ましたね。
主人公の中二病はそんなに気にならなかったんですが、若さ故の考えなしの行動にちょっとイラっとくることはありました。
とはいえ、興味がある人はやってみてもいいと思います。体験版でもいいですし。
ベスト2 『デススマイルズ』
アーケードで遊んだときはそんなに面白いと思えなかったのですが、家庭用で少し難易度が下がって遊びやすくなった気がしました。
移植度はよくわかりませんが、面白さと遊びやすさは非常にいいと思いました。
システムを理解し始めれば簡単に王冠を大量に出すこともできますし、その場合の点数の桁違いさにも気持ちよさがあります。
予約特典のフルボイスパッチはいらなかったですね。即切った。
あと、デモシーンが飛ばせないのも何とかしてほしかったかな。
『虫姫さまふたり』も面白かったのですが、個人的にはこっちの方が上なので2位にランクインした次第です。
ベスト1 『Forza Motorsport 3』
某レースゲームのおかげでタイムを競うだけのレースゲームは遊ぶ気になれなかったんですが、この作品でそれを克服できた気がします。
この作品の場合、タイムを競うことが楽しいのではなく、とにかく上手く運転することが楽しいゲームだと感じました。
タイヤの接地感や限界などが他のゲームより強く感じられます。というか、ここまでそれっぽく感じたのは初めてです。
そのため、失敗したときは何が失敗したのか、逆に何が成功の要因だったのかがわかりやすい。
アシストによって初心者でも走りやすいのですが、全アシストONだとレールに車を乗せるゲームにしかなりません。
とはいえ、少しずつアシストを切っていって上手く走れたときの気持ちよさは格別です。
普段、どんなレースゲームもオートマで遊ぶのに、このゲームだけは現在マニュアルで遊んでいます。
走ることが苦行にならない。これ以上に重要なことはレースゲームに存在しないのではないでしょうか?
スポーツカーが好きなら間違いなくおすすめできる一品です。
ワースト3 『Halo:ODST』
ゲームが面白くなかったとは言いません。
不満はあったけど、キャンペーンもファイアファイトも面白かったです。
しかし、一番重要なオン対戦がHalo3のものと同一で、それでフルプライスはやっぱりないな。
3980だったらここに入ることはなかったと思います。
まあ、『Halo:Reach』のβが遊べるからいいんですが、これが面白くなかったらどうしよう…。
ワースト2 『プリンス オブ ペルシャ』
Xbox360/PS3で発売されたあれ。発売は去年でしたが、遊んだのは今年。
ワゴンに入るのも致し方ない。単純につまらない。
ほとんどリズムゲームみたいなもので、必要な場所で必要なボタンを押すだけのゲーム。
テクニックもほとんど関係ないし、アクションゲームなのに作業感だけが強かったです。
シナリオも男女のおしゃれな会話が意味不明すぎて困りました。
ワースト1 『Farcry2』
これも今年遊んだのでランクイン。楽しめる人は幸せだと思う。
リアルであることをユーザに強制させるような全体のデザインがとても気に入らない。
その割に敵のAIはこちらの位置を完全に把握して攻撃してくる。
ジャングルの中に逃げ込んでも意味なし。むしろこっちが不利。
地図を見るのに実際に手に持たないといけないので、武器と一緒に持てない。
その割に常に目の前にあって手を下ろすこともできやしない。邪魔すぎ。
とにかく遊びにくいゲームで、途中何度も投げだそうと思ったんですが、何とかクリアしました。
二度と遊びません。
という感じです。
来年は『Halo:Reach』、『SplinterCell:Conviction』、『JustCause2』といった注目タイトルが控えています。
2?3月がかなりやばいんですが、できればゲームは積みたくないですね。積みそうだけど。
というか、注目タイトルのほとんどが洋ゲー。完全な洋ゲー脳です。本当にありがとうございました。
というわけで今年はこれでおしまいです。
皆さん、よいお年を。
タイトル通りです。
不具合があったとかじゃなくて、2枚あるから1枚売るってだけ(笑
経緯を簡単に説明すると、2カ所で予約して遅かった方をキャンセルすればいいやと思ってたらほぼ同時に発送された、というだけ。
CrossFireをやれって?
大きすぎてケースにスペースがないんです。
余ってるのはPowerColorのやつ。詳細はググってね。
もちろん未開封。一応段ボールの中身の確認はしますが、動作確認の予定はありません。
価格は45000円(税込み、送料応相談)で。安いかといわれると微妙かも。
早い者勝ち、先着順。オークションではないので即決で。
連絡はメールで。以下のアドレスにお願いします。
cinderella.cageあっとまーくgmail.com
使ってみての感想ですが、困った不具合は今のところありません。
マウスカーソルが大きくなる現象は確認しました。DX11のサンプル作ってるときによく見受けられました。
拡大鏡を起動しておくと発生しないとかで、実際に起動しっぱなしにしてから発生していません。
ゲームはまだあんまり試してないです。後でいくつか試す予定。
加えて、Core2Duo、メモリ1GB×2が刺さったまんまのGIGABYTEマザー、GeForce8600(だったと思う)のビデオカード、IOデータのアナログチューナーカードもほしい人はメールください。
詳しい情報くれ、ってのでも可。
もう使わないと思うので売ってもいいし、送料のみで送ってもいいですよ。
まあ、買ってくれると嬉しいけど。
なお、これらは買い手がつかない場合はヤフオク行きです。たぶん。
Radeon5870、終了しました。
他のものもヤフオクに流そうと思います。
Author:monsho
ゲームプログラマ?